

Estrategia de carriles · Batalla elemental
Reinos distintos. Poderes distintos. Un solo campo de batalla.
Comanda casters poderosos y lanza guerreros, criaturas y magia en batallas tácticas rápidas, donde la posición, el momento y las combinaciones elementales deciden quién controla el campo.
Cómo es una batalla
Dónde lo pones importa tanto como lo que pones.
Cada carta es una unidad o un hechizo, y cada una cuesta energía. Suéltala en un carril y lucha donde cae. Forma tus fuerzas, contrarresta lo que arma el otro lado y decide cuándo defender, cuándo avanzar y cuándo gastar tu poder más fuerte.

Carriles
El campo se divide en carriles. La unidad lucha donde la sueltas, y su posición decide a qué alcanza.
Energía
Cada carta cuesta energía, y la energía vuelve con el tiempo. Gástala demasiado rápido y el otro lado responde.
Elementos
Fuego, hielo, rayo, raíces y sombra. Bien combinados, hacen más que cualquiera de ellos por separado.
La muralla
Cada lado protege una muralla con un altar rúnico detrás. Rompe la del otro, y sostén la tuya.
La campaña
El poder se puede usar, o abusar.
Cada reino domina formas muy distintas de magia, y cada enfrentamiento revela otra manera en que el poder puede usarse, o abusarse, en Atheryn. La campaña lo sigue capítulo a capítulo.
Pantallas
De la build, pronto.
Las pantallas de la build jugable llegan aquí cuando el juego esté más avanzado. Nada retocado.
Gameplay
Una batalla, de principio a fin.
El gameplay sin cortes llega aquí cuando haya una build que valga la pena mostrar entera.
Lanzamiento
Entérate cuando abra el campo.
Un mensaje cuando salga Realm Casters. Nada más.