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El campo de batalla: carriles de hierba y piedra entre murallas rúnicas, y un castillo flotando en el cielo al fondo.

Estrategia de carriles · Batalla elemental

Reinos distintos. Poderes distintos. Un solo campo de batalla.

Comanda casters poderosos y lanza guerreros, criaturas y magia en batallas tácticas rápidas, donde la posición, el momento y las combinaciones elementales deciden quién controla el campo.

  • Q1 2027
  • Móvil · PC
  • Arma tu mazo

Cómo es una batalla

Dónde lo pones importa tanto como lo que pones.

Cada carta es una unidad o un hechizo, y cada una cuesta energía. Suéltala en un carril y lucha donde cae. Forma tus fuerzas, contrarresta lo que arma el otro lado y decide cuándo defender, cuándo avanzar y cuándo gastar tu poder más fuerte.

Un altar rúnico bajo, rodeado de cristales violeta.
  • Carriles

    El campo se divide en carriles. La unidad lucha donde la sueltas, y su posición decide a qué alcanza.

  • Energía

    Cada carta cuesta energía, y la energía vuelve con el tiempo. Gástala demasiado rápido y el otro lado responde.

  • Elementos

    Fuego, hielo, rayo, raíces y sombra. Bien combinados, hacen más que cualquiera de ellos por separado.

  • La muralla

    Cada lado protege una muralla con un altar rúnico detrás. Rompe la del otro, y sostén la tuya.

La campaña

El poder se puede usar, o abusar.

Cada reino domina formas muy distintas de magia, y cada enfrentamiento revela otra manera en que el poder puede usarse, o abusarse, en Atheryn. La campaña lo sigue capítulo a capítulo.

Pantallas

De la build, pronto.

Las pantallas de la build jugable llegan aquí cuando el juego esté más avanzado. Nada retocado.

Gameplay

Una batalla, de principio a fin.

El gameplay sin cortes llega aquí cuando haya una build que valga la pena mostrar entera.

Lanzamiento

Entérate cuando abra el campo.

Un mensaje cuando salga Realm Casters. Nada más.

Q1 2027, en móvil y PC.