

Estratégia de linhas · Batalha elemental
Reinos diferentes. Poderes diferentes. Um só campo de batalha.
Comande casters poderosos e lance guerreiros, criaturas e magia em batalhas táticas rápidas, em que posicionamento, tempo e combinações elementais decidem quem controla o campo.
Como é uma batalha
Onde você coloca importa tanto quanto o que você coloca.
Cada carta é uma unidade ou uma magia, e cada uma custa energia. Solte numa linha e ela luta onde cair. Forme suas forças, responda ao que o outro lado está montando e decida quando defender, quando avançar e quando gastar seu poder mais forte.

Linhas
O campo é dividido em linhas. A unidade luta onde você a solta, e a posição decide o que ela alcança.
Energia
Cada carta custa energia, e a energia volta com o tempo. Gaste rápido demais e o outro lado responde.
Elementos
Fogo, gelo, raio, raízes e sombra. Bem combinados, fazem mais do que qualquer um deles sozinho.
A muralha
Cada lado protege uma muralha com um altar rúnico atrás. Rompa a do outro, e segure a sua.
A campanha
O poder pode ser usado, ou abusado.
Cada reino domina formas bem distintas de magia, e cada confronto revela outro jeito de usar, ou abusar, do poder em Atheryn. A campanha acompanha isso capítulo a capítulo.
Telas
Da build, em breve.
As telas da build jogável entram aqui quando o jogo estiver mais adiantado. Nada retocado.
Gameplay
Uma batalha, do início ao fim.
O gameplay sem cortes entra aqui quando houver uma build que valha mostrar inteira.
Lançamento
Saiba quando o campo abrir.
Uma mensagem quando o Realm Casters sair. Mais nada.